ग्राहकहरूलाई नेटवर्कको कार्यसम्पादन मूल्याङ्कन गर्न हामीलाई कसरी आवश्यक छ, र हामी यसलाई यी चार पक्षहरूबाट मूल्याङ्कन गर्न सक्छौं।
1. ब्यान्डविथ:
ब्यान्डविथलाई Baidu Encyclopedia मा परिभाषित गरिएको छ: "सर्वोच्च डेटा दर" जुन नेटवर्कको एक बिन्दुबाट अर्को बिन्दुमा समयको एकाइमा जान सक्छ।
कम्प्यूटर नेटवर्कको ब्यान्डविथ उच्चतम डाटा दर हो जसको माध्यमबाट नेटवर्क पास गर्न सक्छ, अर्थात् प्रति सेकेन्ड कति बिट (सामान्य एकाई bps (बिट प्रति सेकेन्ड) हो)।
सरल शब्दमा भन्नुपर्दा: ब्यान्डविथलाई राजमार्गसँग तुलना गर्न सकिन्छ, जसले प्रति एकाइ समय पार गर्न सक्ने सवारी साधनहरूको सङ्ख्या जनाउँछ;
2. ब्यान्डविथ प्रतिनिधित्व:
ब्यान्डविथ सामान्यतया bps को रूपमा व्यक्त गरिन्छ, प्रति सेकेन्ड कति बिट जनाउँछ;
ब्यान्डविथ वर्णन गर्दा "बिट्स प्रति सेकेन्ड" लाई प्राय: हटाइन्छ। उदाहरण को लागी, ब्यान्डविथ 100M हो, जुन वास्तवमा 100Mbps हो, जहाँ Mbps ले मेगाबिट/सेकेन्डलाई जनाउँछ।
तर हामीले सामान्यतया सफ्टवेयर डाउनलोड गर्ने गतिको एकाइ बाइट/से (बाइट/सेकेन्ड) हो। यसमा बाइट र बिटको रूपान्तरण समावेश छ। बाइनरी नम्बर प्रणालीमा प्रत्येक ० वा १ बिट हो, र बिट डाटा भण्डारणको सबैभन्दा सानो एकाई हो, जसमध्ये 8 बिटहरूलाई बाइट भनिन्छ।
तसर्थ, जब हामी ब्रोडब्यान्ड ह्यान्डल गर्छौं, 100M ब्यान्डविथले 100Mbps को प्रतिनिधित्व गर्दछ, सैद्धान्तिक नेटवर्क डाउनलोड गति मात्र 12.5M Bps हो, वास्तवमा 10MBps भन्दा कम हुन सक्छ, यो प्रयोगकर्ताको कम्प्युटर प्रदर्शन, नेटवर्क उपकरण गुणस्तर, स्रोत उपयोग, नेटवर्क शिखर, नेटवर्कको कारण हो। सेवा क्षमता, लाइन क्षय, सिग्नल क्षीणन, वास्तविक नेटवर्क गति सैद्धान्तिक गति पुग्न असक्षम छ।
2. समय ढिलाइ:
सरल भाषामा भन्नुपर्दा, ढिलाइले नेटवर्कको एक छेउबाट अर्को छेउमा सन्देश जानको लागि आवश्यक समयलाई जनाउँछ;
पिङ परिणामहरूबाट, तपाईंले देख्न सक्नुहुन्छ कि समय ढिलाइ १२ms हो, जसले मेरो कम्प्युटरबाट Baidu को सर्भरमा ICMP सन्देशलाई जनाउँछ आवश्यक समय-ट्रिप समय ढिलाइ १२ms हो;
(पिङले प्रयोगकर्ताको यन्त्रबाट गति मापन बिन्दुमा प्याकेट पठाइने र त्यसपछि तुरुन्तै प्रयोगकर्ताको यन्त्रमा फर्काइँदा पछाडि र पछाडिको समयलाई जनाउँछ। त्यो सामान्यतया नेटवर्क ढिलाइ भनेर चिनिन्छ, मिलिसेकेन्ड ms मा गणना गरिन्छ।)
नेटवर्क ढिलाइले चार भागहरू समावेश गर्दछ: प्रशोधन ढिलाइ, लामबद्ध ढिलाइ, प्रसारण ढिलाइ र प्रसार ढिलाइ। व्यवहारमा, हामी मुख्य रूपमा प्रसारण ढिलाइ र प्रसारण ढिलाइलाई विचार गर्छौं।
3. हल्लाउनुहोस्
: नेटवर्क जिटरले अधिकतम ढिलाइ र न्यूनतम ढिलाइ बीचको भिन्नतालाई जनाउँछ। उदाहरणका लागि, तपाईंले वेबसाइट भ्रमण गर्दा अधिकतम ढिलाइ 10ms छ, र न्यूनतम ढिलाइ 5ms छ, त्यसपछि नेटवर्क जिटर 5ms छ; जिटर = अधिकतम ढिलाइ-न्यूनतम ढिलाइ, शेक = अधिकतम ढिलाइ-न्यूनतम ढिलाइ
नेटवर्कको स्थिरता मूल्याङ्कन गर्न शेक प्रयोग गर्न सकिन्छ, जिटर जति सानो हुन्छ, नेटवर्क उति स्थिर हुन्छ;
विशेष गरी जब हामी खेल खेल्छौं, हामीलाई उच्च स्थिरताको लागि नेटवर्क चाहिन्छ, अन्यथा यसले खेल अनुभवलाई असर गर्नेछ।
नेटवर्क जिटरको कारणको बारेमा: यदि नेटवर्क भीड भयो भने, कतारमा ढिलाइले अन्त-देखि-अन्त ढिलाइलाई असर गर्छ, जसले राउटर A बाट राउटर B सम्मको ढिलाइ अचानक ठूलो र सानो हुन सक्छ, जसको परिणामस्वरूप नेटवर्क जिटर हुन्छ;
4. प्याकेट हानि
: सरल भाषामा भन्नुपर्दा, प्याकेट हराउनु भनेको एक वा धेरै डाटा प्याकेटहरूको डाटा नेटवर्क मार्फत गन्तव्यमा पुग्न नसक्नु हो। यदि प्राप्तकर्ताले डाटा हराएको फेला पार्छ भने, यसले प्रेषकलाई प्याकेट हराउन र पुन: प्रसारण गर्न लाइन सिरियल नम्बर अनुसार अनुरोध पठाउनेछ।
प्याकेटहरू हराउने धेरै कारणहरू छन्, सबैभन्दा सामान्य नेटवर्क भीड हुन सक्छ, डाटा ट्राफिक धेरै ठूलो छ, नेटवर्क उपकरणहरू ह्यान्डल गर्न सक्दैन स्वाभाविक रूपमा केही डाटा प्याकेटहरू हराउनेछन्।
प्याकेट नोक्सान दर पठाइएको प्याकेटहरूको परीक्षणमा हराएको प्याकेटहरूको संख्याको अनुपात हो। उदाहरणका लागि, यदि तपाईंले 100 प्याकेटहरू पठाउनुभयो र एउटा प्याकेट गुमाउनु भयो भने, प्याकेट गुमाउने दर 1% हो।
पोस्ट समय: अक्टोबर-28-2022